DexUMI
DexUMI
DexUMI 把 Universal Manipulation Interface 的手持平行夹爪改成目标机器人手专用的可穿戴外骨骼。编码器把人手动作直接映射到 Inspire Hand 或 XHand,iPhone ARKit 提供腕位姿,腕部相机和可选触觉进入策略。它降低了灵巧手动作的同构差距,却增加了逐手设计、标定、真实机器人手 replay、视觉转换和触觉漂移等约束。
硬件、成本与同步
| 组成 | Inspire 版本 | XHand 版本 | 证据边界 |
|---|---|---|---|
| 关节映射 | 12总关节/6主动,每个主动关节一只电阻编码器 | 12主动关节/12编码器 | 外骨骼按目标机器人手设计,不是一个装置无标定覆盖任意手 |
| 腕位姿与视觉 | iPhone 15 Pro Max + Record3D/ARKit;OAK-1 W、150° DFoV | 相同路线 | iPhone/mocap pose 用于动作标签;策略不直接消费三维手 mesh |
| 触觉 | 与机器人端匹配的 FSR,以 ADC voltage 作 proxy | 120点、3D force 的磁触觉阵列 | 人手直接接触提供自然 haptic feedback,不等于额外力反馈执行器 |
| 采样 | 45 FPS | 30 FPS,作者称更高帧率时触觉不稳定 | 各流记录接收时间,再减实测延迟并插值,不是共享硬件时钟 |
作者没有报告整机总价或组装后重量。按教程包装购买价机械相加约US$679/695只是外部推算,包含整包余量且不含 iPhone、UR5、目标机器人手、GPU/PC、3D打印机、PCB制造和工时;不能写成作者系统成本。400g/600g 是打印材料额度,不是设备重量。
iPhone/OAK延迟用滚动 QR 时钟测,编码器延迟靠外骨骼与机器人手叠加后手调;关节与触觉插值到 camera timestamps,再三倍降采样。同步设计能对齐流,但没有共享硬件 clock 或端到端 skew 分布。
从人手到策略的转换链
- 外骨骼编码器经回归映射到目标机器人手 motor;ARKit 生成腕部 6DoF 末端动作。mocap fingertip pose 主要用于 Inspire 外骨骼设计与工作空间标定,不是每条示范的策略输入。
- 仍需在真实目标机器人手上 replay 关节动作,录制 robot-hand video;SAM2 分割外骨骼/人手,ProPainter 修补背景,再合成目标机器人手画面。
- 策略输入为处理后的 robot-hand RGB(DINOv2 CLS)与可选触觉;不直接输入人手 mesh、指尖3D、ARKit pose或 point cloud。
- 输出为相对腕部的6DoF末端动作,加 Inspire 6DoF/XHand 12DoF 手动作。最佳配置使用 hand-relative action,预测16步、执行前8步、10Hz。
这条链比 UMI 更贴近灵巧手自由度,但不是“纯人类视频直接控制”:真实目标手 replay、手型特定标定和视觉转换都是必要机器人侧 grounding。
数据、作者结果与触觉反例
公开登记的五个数据包精确为309+175+404+440+464=1792 demos,分别对应 cube、carton、两套 tea 和 kitchen;每包只列一个 environment。论文使用约数310、175、约400/手和470,未找到官方清洗/剔除说明,因此只能记为论文近似数与打包版本差。
作者每任务评测20次,最佳 Relative+Tactile+Inpaint 的 stage-wise accumulated 结果为:
| 本体/任务 | 成功率 |
|---|---|
| Inspire cube/carton | 1.00/.85 |
| Inspire tea tool/leaf | 1.00/.85 |
| XHand tea tool/leaf | 1.00/.85 |
| XHand kitchen knob/pan/salt | .95/.95/.75 |
“平均86%”是聚合 headline,不能替代逐阶段表。触觉也不是普遍有益:XHand 触觉漂移/噪声在多数比较中无益或变差,只有干净的 salt-force cue 从无触觉.15升到.75;Inspire 的 FSR 更噪,加入触觉在全部作者比较中更差。原始/遮罩视觉基线显著低于 inpaint,说明外观转换仍是结果的一部分。
作者还列出逐手调参、只匹配指尖而非掌面、打印连杆形变不被编码器测到、backlash/hysteresis、固定腕相机、inpainting 模糊与光照不一致、XHand重启/时间漂移和手型尺寸不匹配等限制。
开放物、许可与独立证据
- 主代码、固件、CAD、处理和训练仓为 MIT;项目/硬件教程内容为 CC BY-SA 4.0;登记数据标 MIT。依赖许可独立适用:SAM2 为 Apache-2.0,ProPainter 的 S-Lab License 1.0 限非商业使用,Record3D client/fork 为 LGPL-2.1。完整视觉转换 pipeline 不是纯 MIT/无条件商用。
- 官方仓没有 tag/release;公开 issues 仍有训练 config 目标不存在、多 mask 融合、PCB源工程和 Inspire shape mismatch 等复建缺口。
- 非作者在 issue #4 展示已组装 Inspire 外骨骼和参考 episode,作者确认视觉轨迹看起来合理但 iPhone tracking 未启用;#3 暴露 ADS1256/reference-voltage 故障。它们是组件级复建与故障线索,不是全协议结果复现。
- 无作者重叠的 DexEXO 对14名参与者直接比较设备:DexUMI scissors 为0,作者归因于外骨骼多余几何让手指无法进入剪刀孔;page flip/cup stack/piano 为.86/.80/.62。它是独立物理设备比较与明确负结果,但没有复现 replay→SAM2/ProPainter→policy 全链。
- DEX-Mouse 采用并修改 DexUMI 策略骨架,把手动作改为 absolute joints、以 motor torque 代替外部触觉;它是独立方法继承,不是同协议复现。截至2026-08-10仍未找到无作者重叠者完成完整视觉转换、训练和原任务评测。
相关页面
证据
- 原始资料快照(本地归档)
- CoRL 2025 论文
- 官方仓库
- 硬件教程
- DexEXO 独立比较